MP3オーディオ管理 - Mp3AudioManager.js

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▼MP3オーディオ管理(トリアコンタン様作) - Mp3AudioManager.js
https://plugin.fungamemake.com/archives/1005
mp3ファイルを使用可能にします。

ふりがな:えむぴーすりーおーでぃおかんり

機能概要: mp3ファイルを使用可能にします。

利用規約(ライセンス): MITライセンス

作者:トリアコンタン

作者サイト:https://twitter.com/triacontane/

ダウンロードページ:https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerM…

解説ページ:https://triacontane.blogspot.jp/2017/08/mp3rpg.html

ファイル名:Mp3AudioManager.js

プラグインのヘルプ:

/*:ja
 * @plugindesc MP3オーディオ管理プラグイン
 * @author トリアコンタン
 *
 * @param EXE実行で使用
 * @desc Game.exe(NW.js)でmp3ファイルを使用します。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param PCブラウザで使用
 * @desc PC版のWebブラウザでmp3ファイルを使用します。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param モバイルブラウザで使用
 * @desc モバイル版のWebブラウザでmp3ファイルを使用します。
 * @default true
 * @type boolean
 *
 * @param ファイル末尾で判断
 * @desc ファイル名の末尾にmp3という文字があった場合のみmp3ファイルを使用します。
 * @default false
 * @type boolean
 *
 * @param ループタグ情報
 * @desc ループタグ情報です。単位はすべてミリ秒となります。BGMファイルか、BGSファイルのいずれか一つを設定してください。
 * @type struct<LoopTag>[]
 *
 * @param ループタグ単位
 * @desc ループタグの単位です。現時点ではミリ秒のみ指定可能です。
 * @default ms
 * @type select
 * @option ms
 *
 * @help AudioFormatMp3.js
 *
 * ツクールMVでmp3ファイルを使用可能にします。
 * mp3は、ほぼ全ての環境で再生可能なことと、既存の素材が多いことがメリットです。
 * 特定のファイル(末尾にmp3と付いたファイル)のみmp3で再生することも可能です。
 *
 * デスクトップ環境(Game.exe)でmp3ファイルを再生させるにはNW.jsを最新にする
 * 必要があります。
 *
 * さらに、プラグイン側で独自にループタグを設定することが可能です。
 * この設定はファイルにあらかじめ設定されていたループタグより優先されます。
 *
 * このプラグインにはプラグインコマンドはありません。
 *
 * 利用規約:
 *  作者に無断で改変、再配布が可能で、利用形態(商用、18禁利用等)
 *  についても制限はありません。
 *  このプラグインはもうあなたのものです。
 */
/*~struct~LoopTag:ja
 * @param BGM_NAME
 * @desc BGMファイル名です。BGSといずれかを指定してください。
 * @type file
 * @dir audio/bgm
 * @default
 *
 * @param BGS_NAME
 * @desc BGSファイル名です。BGMといずれかを指定してください。
 * @type file
 * @dir audio/bgm
 * @default
 *
 * @param LOOP_START
 * @desc ループ開始位置です。
 * @type number
 * @default 1
 *
 * @param LOOP_LENGTH
 * @desc ループ長さです。
 * @type number
 * @default 1
 */
0

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